檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cdept.raw="高階科技研發碩士學位學程"
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2008年智慧型手機的出現,帶動了手遊的發展,在2016年度就創造了370億美元的營收,而Apple App Store及Google Play等線上商店,讓遊戲的發行及獲利變得更加直接且快速,因此…
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摘要 西元2010年起,受到各國政府對於博弈遊戲漸趨嚴格的管制,以博彩機遊戲為主的個案公司,不斷受到政策的影響,業績也逐年下滑。公司為了生存,轉型以開發休閒娛樂為主的線上社交博弈遊戲,得到了初步成功…
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現代人對於智慧型手機的依賴性已經密不可分,經過多年來的發展,常可在智慧型手機見到最新的技術與應用;手機需求市場雖龐大,然而競爭也相當激烈。電競手機屬於智慧型手機利基市場的產品,本研究內容以電競手機為…
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本研究為電競筆記型電腦的產業發展回顧與產品發展現況分析演繹策略。 自2007~2010年高階手機與平板電腦接連問世之後,筆電產品的市場開始下滑,到近幾年電競筆電產品如何逐年突破低成長困境開始反轉情勢…
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本研究回顧了筆記型電腦(以下簡稱筆電)產業發展的過程,並分析了目前產品發展的現狀,自2010年Apple iPad平板電腦問世以來,筆電市場逐年下滑。近幾年電競筆記型電腦(以下簡稱電競筆電)產品逐年…
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顯示科技的快速發展,主要來自人類的生活需求。人類因為需要使用眼睛看事物,顯示器就會是未來與智慧科技最親近消費者的產品之一,而且永遠會存在。個案公司生產之傳統顯示器,主要應用在個人電腦的文書處理與網路…